2009년 12월 29일 화요일

마법 폭주 / 속도 / 광기어린 힘의 물약 비교

 

마법 폭주 / 속도 / 광기어린 힘의 물약 비교


 


 


 


지난 주에 정신줄 놓고 있다가 마폭 물약을 안먹었는데, 그게 못내 마음에 걸렸었는지 자꾸 생각이 나더라구요.


그래서 오늘 RAWR을 가지고 놀다가 비교를 해봤습니다.


 


 


RAWR에서 Relative stat values를 불러왔습니다.

 

 



 


 



 


무섭게 빨간 글씨로 뭐라뭐라 하네요.... 현 장비에 맞춰서 나오는 것 들이니 매번 확인해라라고 하네요.


 


그래서 저 말고 다른 징기님들의 스펙을 넣어보고, 그 중에 가장 높은 값을 찾았습니다. (지금 필요한 힘, 가속, 치명 스탯은 계산에 영향을 줄 정도로 차이가 나진 않습니다.)


 


 



 


 


 


그래서 나온 결과입니다.

 

 



 

 

 

 


광기어린 힘의 물약은 예전부터 스탯이 떨어진다고 생각했으나, 아직도 많은 분들이 에 대한 환상(?)을 가지고 있는 걸로 보여 같이 비교했습니다.


 


지금까지 증뎀이 심판데미지에 영향을 주니 막연한 계산으로 마폭을 먹어왔는데, 속도의 물약으로 바꿔야겠네요.


2009년 12월 18일 금요일

RAWR 2.3.3 버전이 업데이트 되었습니다.

RAWR 2.3.3 버전이 업데이트 되었습니다.

 

 

얼음왕관 패치 이후, 여러 버전이 나왔습니다만 2.3.3 버전에 이르러 비로서 쓸만한 버전이 나왔다고 생각해서 소개드립니다.

 

 

 

1. 아이템 캐쉬의 대대적 수정. (장신구, 무기류)

 

 



 

 

얼음왕관 이후 뜨거운 감자였던 '브린트롤' 의 '2138~2362의 생명력 흡수 효과' 를  '암흑 데미지 2250(평균값)' 으로 구현하였습니다.

 

이 생명력 흡수 효과가 풀버프시 툴팁에 표기된 최대데미지인 2362을 넘어서는 실험결과들이 나오고 있으므로, RAWR의 기대값보단 약간 더 좋다고 볼 수 있겠네요.

 

참고로 저도 먹었습니다! 만세!

 

 



 


두번째 뜨거운 감자였던 '죽음인도자의 의지' 의 평가가 드디어 이루어졌습니다. 평가에 쓰인 'Deathbringer Proc' 은 제가 예전 글에서 언급한 적 있듯이, 이전 버전부터 숨겨져 있던 계산식(?)이었습니다. 

 

다만 이 계산식을 두고 제작자도 고민을 해왔었고, 딱히 방법이 없었는지 숨겨놓았던 기능을 활성화 시키는데에 그쳤네요. 

 

홈페이지의 댓글들과 DPS 기대값으로 유추해본 계산식은 

 

{('600 힘발동 기대값 + 600 가속발동 기대값 +   600 치타발동 기대값')    /  3 }  입니다.

 

세가지 효과중 하나가 발동이 되므로, 600 힘발동이 계속 터진다면 DPS값이 높아질테고, 600 가속이 계속 터진다면 DPS값이 내려가겠네요.

 

 

 

 

 

2. 전문기술 선택 가능

 




 

전문기술을 설정하는 방법은 제가 지난 글에도 소개해 드렸습니다.

 

2.3 버전 이후부터 전문기술을 메인창에서 설정할 수 있습니다.

 

 

 

3. FCFS Simulator 추가

 


 

 

 


우선순위 딜링 시뮬레이터 'FCFS simulator' 에서 여러가지 설정을 만들어 비교를 해 볼 수 있습니다.

 

....라고 제작자님이 패치노트에 자랑스럽게 써놓았는데, 저는 제대로 작동을 안하더군요. (으음?)

 

 

 

 

 

편의를 위해 한글화된 itemcache는 첨부해 드릴게요. data 폴더에 덮어씌우기 해서 사용하세요~!

팔로어